小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

发起:tutu2021 想做H5网页放置类游戏,需要一个能独立开发前后端技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定的渠道途径)有兴趣加我QQ

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。从十一位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2 版本】精简了货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复……,也使得大家多少有些丧气

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复……,也使得大家多少有些丧气

大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

目前战斗模式是离线方式,游戏中设计了600多个pvp战场玩家挑战。……五[战斗系统]回合战斗加步数控制。……战斗原理是需要玩家串杀对应食物给卡牌作为能量,每张卡牌需要的能量不同,达到指定能量即可出战

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

厂商游戏目前只支持英文怎么?……针对需要足够在线人数游玩多人游戏,我们建立了“杉果π玩家群”(730262289)将玩家聚拢起来,玩家组队开黑和交流活动体会……答:随着活动启幕日期日益临近,剩余准备时间正在减少,如果厂商希望在展出游戏同时有所收入的话,请尽快向我方对接人表达上架意愿并着手准备销售签约材料

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家路。……+ 轻松愉快休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

为你国家各种支出提供资金至关重要,这也可能导致重大后果,取决于你愿意从不同社会阶层获取多少财富。……收入管理一个国家需要钱,而钱(通常)必须通过某些途径得到。……任何超过无税收都会引起一程度不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家时间都是很宝贵,我也做不出那种白 x 事情。……三线小城房价不高,每个月我的月供是 4700。而今年我的收入来源又是什么样一个结构呢?……在一座三线小城里,对着电脑做自己喜欢事情,交完月供,我就是整座小城最惬意陶渊明

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)